Salve amanti del Pauper e dell'occulto, il mazzo che andremo a vedere oggi si prospetta essere un macabro Midrange nero-blu che punta a creare un massiccio vantaggio carte e/o svantaggio carte per mezzo dei, già noti nel settore, Dimir Zubera.
Le origini
Prima di parlare del mazzo in sé, partiamo da quella che era la base fino a circa 1 anno fa, un mazzo non molto diverso nel gameplan, ma che si basava massivamente ed unicamente sui Zubera.
The Perfect Zubera
Creatures (27) 4 Ashen-Skin Zubera 4 Carrion Feeder 2 Crypt Rats 4 Dripping-Toungue Zubera 4 Floating-Dream Zubera 1 Plagued Rusalka 4 Thief of Hope 4 Viscera Seer Spells (13) 3 Springleaf Drum 1 Nameless Inversion 2 Perilous Research 3 Tragic Slip 4 Unearth Lands (20) 4 Houldout Settlement 4 Evolving Wilds 1 Island 1 Forest 10 Swamp | Sideboard (15) 1 Nihil Spellbomb 2 Sylvok Lifestaff 2 Gorilla Shaman 1 Plagued Rusalka 1 Sylvok Replica 1 Spidersilk Armor 2 Diabolic Edict 1 Nameless Inversion 1 Reaping the Graves 3 Duress |
TPZ (abbreviazione di The Perfect Zubera) parte con una manabase tricolor (e a volte 4c, per Ember-Fist Zubera) e, come fatto notare all'inizio, una shell esclusivamente incentrata su questi spiriti del piano dimensionale che attendiamo con maggiore interesse di rivedere, Kamigawa.
Per supportare il gameplan di TPZ abbiamo carte come Thief of Hope (una recursion ed una fonte di danno e vite) e Plagued Rusalka che aumenta il numero dei sac outlet ed è anche una rimozione. Thief of Hope merita infine una nota positiva, potendo riprendere anche Nameless Inversion (Soulshift dice carta spirito).
Altre possibili aggiunte a TPZ sono Ember-Fist Zubera se vogliamo ulteriori zubera e danno che non passi per la combat e Devouring Greed, per lo stesso motivo.
Per vedere tricks n tips di Zubera, vi consiglio di andare a rileggervi l'articolo di Mel a riguardo, la lista qui sopra invece ci serve per dare uno sguardo rapido alla prima versione di Zubera per valutare poi i cambiamenti e capire effettivamente perchè tra i 5 Zubera comuni si giochino solo quelli listati (cosa che spiega il motivo per cui si giochi UB).
Il nuovo Dimir Zubera
Dimir Zubera by madarameBK, 5-0 Pauper Leagues 14/03/2018
Creatures (21) 1 Blood Bairn 1 Gurmag Angler 3 Crypt Rats 4 Ashen-Skin Zubera 4 Carrion Feeder 4 Floating-Dream Zubera 4 Mulldrifter Spells (19) 1 Doom Blade 2 Tragic Slip 3 Undying Evil 4 Dark Ritual 4 Supernatural Stamina 2 Chainer's Edict 2 Unearth 1 Sylvok Lifestaff Lands (20) 1 Dimir Aqueduct 1 Dimir Guildgate 2 Mortuary Mire 3 Ash Barrens 3 Island 4 Dismal Backwater 6 Swamp | Sideboard (15) 1 Doom Blade 2 Dispel 2 Duress 2 Hydroblast 2 Nihil Spellbomb 1 Reaping the Graves 1 Spellstutter Sprite 2 Steel Sabotage 1 Stormbound Geist 1 Thorn of the Black Rose |
Purtroppo a Wizards of the Coast non piace Kamigawa quanto a noi fan, motivo per cui non vedremo tanto presto un ritorno a Kamigawa (stupida WotC!) e dobbiamo accontentarci degli Zubera già esistenti, sistemando la shell in cui li inseriamo.
Dato che la nuova versione, Dimir Zubera, è spuntata su MTGO da marzo (o almeno ha cominciato ad essere sufficientemente giocata proprio a marzo), ho trovato solo una lista di riferimento tra i 5-0 delle leghe di Magic Online. Non mi soddisfa appieno e può essere migliorata, vedremo come nel caso.
Di base possiamo vederla come una variante di Dimir Trinket che inserisce gli zubera blu e gli zubera neri per avere un influente motore di vantaggio carte ed un discard effect molto pesante sull'avversario.
La shell UB viene preferita per 3 motivi principali:
- Floating-Dream Zubera e Ashen-Skin Zubera sono gli zubera più versatili e forti, il primo perché è un motore di CA esponenzialmente forte, mentre il secondo permette di far scartaer anche tutta la mano dell'avversario in un turno.
- Il nero ha le migliori soluzioni per sacrificare le creatuer (i sac outlet).
- Undying Evil e Supernatural Stamina sono praticamente degli zubera addizionali a costo 1.
Approfondimenti e miglioramenti
Considerate poi che il blu fornisce una carta come Mulldrifter, che qui dentro ha gli stessi vantaggi che può apportare in Dimir Trinket, oltre che di maggiori, potendolo lanciare con evoke, bersagliare con undiyng evil e potendolo pure sacrificare con Carrion Feeder o Viscera Seer prima che evoke ce lo faccia sacrificare.
La componente discard che in Trinket era garantita da Augur of Skulls viene qui data da Ashen-Skin Zubera, che può in realtà far scartare anche più di 4 carte in turno e dona ridondanza agli zubera blu.
I sac outlet migliori sono tendenzialmente Carrion Feeder, Viscera Seer e Plagued Rusalka.
Carrion Feeder è de facto sia un pezzo chiave per incatenare i sacrifici degli zubera sia una chiusura, una volta che si è ingrossato a sufficienza e che l'avversario non ha più risposte.
Giocare altre creature sac outlet oltre a queste non è utile: Nantuko Husk (e simili) e Bloodthrone Vampire ricevano un boost elevato, ma temporaneo e con zubera ci possono essere molte situazioni in cui per due o più turni queste creature non mangieranno niente ed altri turni in cui avranno la pancia piena di 3-4 (o più trigger). Avere un bonus permanente o un altro tipo di vantaggio è, in maniera evidente, la cosa migliore.
Giocare fino ad 8 copie di Undying Evil e Supernatural Stamina non mi sembra una cosa sbagliata: la versatilità in questo archetipo è massima, andando a neutralizzare rimozioni e fornendo vantaggio extra con tutte le interazioni che questo archetipo può dare.
Prendiamo ad esempio Crypt Rats, che oltre ad essere una onesta mass removal + Fireball, se bersagliato da Undying Evil diventa una creatura 2/2 che dice "paga B: Electrickery" (o quasi).
Poiché il vantaggio che queste interazioni fornisce è la base del mazzo, io opterei addirittura per aumentare il numero di Unearth e ne giocherei addirittura 4. È banale a dirsi, ma non è mai carta morta; a prescindere dall'abilità ciclo, possiamo rianimare Crypt Rats o sac outlet e, banalmente, gli zubera.
Dark Ritual invece qui fa proprio schifo. Rampare è sempre forte, ma non serve correre qui dentro alla fine, perché si punta a creare un vantaggio e/o uno svantaggio rispetto all'avversario in 2-3 turni, non in un unico turno cruciale ed è meglio usare quest 4 spazi per cercare di dare più stabilità o inserendo un altro paio di rimozioni o aumentando altri slot utili.
Gurmag Angler è infine interessante, ma tendenzialmente la maggior parte delle partite saranno vinte picchiando con Mulldrifter e Carrion Feeder, la vedo una scelta opzionale.
Il reparto rimozioni può essere lasciato a completa discrezione del giocatore in base alle aspettative del meta, anche se ovviamente Tragic Slip è una rispettabilissima opzione che non credo sia declinabile.
Conclusioni
Forse avete anche sentito parlare di Zubera Storm, MTG Goldifish ci ha fatto qualche giorno fa un articolo, ma il mazzo è veramente inconsistente: manca di manipolazione ed interazione con le risposte dell'avversario.
Vi lascio il link per spulciarvelo così vi potete fare una idea.
La versione seria di Zubera invece è incredibilmente consistente: parte dall'essere una build mono black e splasha di blu per avere più zubera e pescare.
Possiamo considerarlo come un midrange fatto per giocare contro i Midrange, che però necessita di alcuni accorgimenti per quanto riguarda la parte delle removal spell, carte che molto spesso giocano il ruolo principale della partita, così come è forte in questo archetipo il giocare sui Left the Battlefield effect e sul giocare in parte, tramite questa strategia, attorno alle rimozioni.
Alessandro, Adepto Terra
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