Durante l’estate 2 ragazzi che giocano da me mi consigliano di iniziare ad organizzare i tornei Commander: non avendo idea di che banlist seguire chiedo consiglio al giocare più esperto che mi suggerisce di organizzare i tornei seguendo la french banlist (a 20 PV che potete trovare qui ndN).
All’inizio provo i vari mazzi precostruiti giocando 2 contro 2, il formato mi sembra molto interessante così decido di montare un mazzo per poter partecipare a i primi tornei organizzati al circolo da me. I primi tornei con la lista iniziale ottengo solo risultati orribili cambiando più volte comandante mantenendo stabili i colori giocati blu, nero e rosso. Giocando anche legacy traggo ispirazione dal mio mazzo legacy 4 colori controllo e come comandante uso Kess, Dissident Mage.
Dopo ogni batosta continuo a perfezionare il mio mazzo commander cambiando qualche carta.
Il torneo duel commander al Nebraska è l’occasione perfetta per provare il mazzo commander visto gli scarsi risultati che stavo ottenendo al torneo legacy.
Kess, Dissident Mage di Roberto Francini
Il Torneo
Turno 1 Tymna/Kraum
La prima partita gioco contro un ragazzo russo che inizia subito con fiala eterea e mi cala tutte creature a costo 2 che non posso neutralizzare tra le quali un fastidiosissimo mago intrigante che nomina il mio comandante, la seconda partita riesco a fare toxic deluge ripulendo il board e vinco grazie a kess che mi consente di giocare 2 volte le carte che mi servono. La terza partita non riusciamo a finirla perché finisce il tempo.
1-1 Totale (0-0-1)
Turno 2 Tolsimir Wolfblood
La prima partita il mio avversario inizia subito a sciamare con tanti 1/1 che vengono colpiti da fuoco//ghiaccio e da varie rimozioni giocate più volte grazie a kess. La seconda partita lui gioca molte creature, io faccio tutore demoniaco per toxic deluge e ripulisco il board, il turno dopo il mio avversario gioca di nuovo molte creature svuotandosi la mano, io gioco dannazione ripulendo ancora il board. Il mio avversario gioca una creatura piccola, io metto in campo kess e uccido tutte le creature che gioca e vinco
2-0 Totale (1-0-1)
Turno 3 Zurgo Bellstriker
Lui inizia con la partenza standard terra zurgo, io faccio fetch e passo; nel suo turno il mio avversario gioca +3/+3 su zurgo e scarta 1 creatura dandogli +4/+4, io faccio fatal push e prendo solo 1 danno di fetch. Nel mio turno gioco urborg, tomba di yawgmoth e faccio tourach e passo, il mio avversario riesce a farmi pochi danni e perde da kess con il quale gioco fulmine, incenerire e comando di kolaghan 2 volte. G2 lui parte subito bene, mandandomi a 10 al secondo turno, io gioco un po’ di counter e calo kess, il mio avversario prima cala Shrine fo the Burning Rage, poi gioca Exquisite Firecraft e perdo.
La terza partita inizio subito a scartagli carte dalla mano con costrizione, inquisizione di kozilek e tourach; il mio avversario usa tutti gli spari per ammazzarmi più volte kess poi gioca zurgo e fulmine prima di attaccare, io gioco meccatitano torrenziale su sviare e paro zurgo. Il mio avversario non riesce a distruggere il mio titano e vinco.
2-1 Totale (2-0-1)
Turno 4 patta intenzionale
Semifinale Zurgo Bellstriker
Oppo inizia subito con il turbo mandandomi a 13 al secondo turno grazie a zurgo, guida goblin e 1 fulmine a catena, io calo la seconda terra e passo. Il mio avversario attacca, io prima dell’attacco faccio fulmine su zurgo, in risposta fa +3/+3, io gioco mental misstep e neutralizzo il suo potenziamento e riesco ad uccidere zurgo. Nel mio turno faccio liliana con la quale gli faccio sacrificare guida goblin, lui cala una creatura rapida e mi ammazza liliana. Nel mio turno arrivo alla quarta terra e gioco kess convinto che muoia subito; il mio avversario attacca, io non paro e vado a 6 punti vita. Nel mio turno rigioco fulmine dal cimitero sulla sua creatura, gioco ponder e attacco. Il mio avversario mi gioca uno sparo da 3 che viene neutralizzato, io pesco 4 contromagie di fila per i suoi spari e vinco. La seconda partita lui parte fortissimo io perdo senza accorgermene. G3 inizio io con isola passo, lui fa zurgo e io mental misstep, nel mio turno gioco urborg, tomba di yawgmoth e faccio tourach. Il mio avversario gioca pyrostatic pillar sul quale faccio daze, il turno dopo vortice solfureo sul quale faccio condescend da 1. Riesco ad arrivare a 5 terre e faccio jace con forza di volontà in mano, carta blu e fatal push, lui cala una creaturina rapida sulla quale faccio fatal push. Nel mio turno attivo jace e gioco kess, oppo non riesce a giocare nulla e vinco.
2-1
Finale Tymna/Kraum
In finale incontro di nuovo il ragazzo del primo turno: la prima partita riesce a mandarmi basso con le sue creature e con una madre delle rune che mi impedisce di usare le mie rimozioni; così decido di usare i miei spari su di lui. Nel mio turno ho molti mana, riesco a giocare kess e temporal trespass con delve; nel turno addizionale di Temporal attacco con kess e gioco 2 volte fiery confluence facendo 15 danni precisi necessari per vincere. G2 inizia con inquisizione di kozilek e il turno dopo ruba pensieri. Io gioco la seconda terra e osservo attentamente la carta che ho pescato: Ombra del Dubbio, di solito la uso per pescare 1 carta e non fa niente. Il mio avversario nel suo turno usa la fetch, io finalmente riesco a giocare l'Ombra del Dubbio appena pescata, luinon può cercare la terra che gli serve e rimane fermo a 1 terra per tutta la partita.
2-0
Il commander è un formato molto interessante, consente di giocare carte spesso dimenticate negli scatoloni e lascia i giocatori liberi di inserire moltissime personalizzazioni nei mazzi.
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