Bentornati a tutti gli amici appassionati di Dragon Ball!
Finalmente l'ora X è scattata: con il 31 Gennaio è arrivato il momento di sfidarsi a suon di Leader risvegliati e attacchi combo. Goku, Vegeta, Freezer e tutti i personaggi delle varie saghe che ci hanno accompagnato per anni e anni, oggi, tornano a tua disposizione per pomeriggi e serate tra amici con la traduzione del Card Game in italiano!
Con le buste di B05-Miraculous Revival e i mazzi tematici Shenron's Advent e Resurrected Fusion con protagonisti rispettivamente il Drago Shenron e Gogeta, ha inizio dunque la collezione italia di DBS Card Game. Per questo, oggi, vogliamo lasciarvi le regole base per iniziare a giocare – e a vincere – con queste affascinanti e suggestive card a tema Dragon Ball!
INTRODUZIONE (come si vince)
Dragon Ball Super card game è un gioco di carte per 2 giocatori in cui ognuno combatte l'uno contro l'altro con mazzi di 50 carte e un Leader. I giocatori svolgono i propri turni attaccando il leader dell'avversario; il primo che riduce la vita dell'avversario a 0, vince la partita!
Un altro modo per vincere è quello di far terminare il mazzo del tuo avversario.
FONDAMENTALI
- Il mazzo deve essere composto da 50 carte (Combat + Extra)
- Puoi avere una sola carta Leader, fuori dal tuo mazzo
- Non puoi avere più di 4 copie della stessa carta in un mazzo (ad eccezione delle DRAGON BALL, in 7 copie)
PREPARAZIONE
- Piazza la tua carta Leader scoperta nell'area a questa dedicata (in alto a sinistra) e il tuo mazzo coperto in basso a destra;
- Pesca 6 carte;
- Hai 1 possibilità di Mulligan (rimischiando e pescando lo stesso numero di carte);
- Piazza 8 carte dalla cima del tuo mazzo (coperte) sulla sinistra: queste indicheranno i tuoi 8 punti vita; ogni volta che ti verrà sottratto un punto vita potrai aggiungere alla tua mano una di quelle carte.
- Inizia la partita!
TIPI DI CARTE
Le carte del gioco di Dragon Ball Super si dividono in 3 tipi:
- Leader
- Combat
- Extra
CARTE LEADER
Il nostro Leader (Gogeta, potenza 10000) potrà essere risvegliato, girando la carta sul retro, e diventare – dunque – un Gogeta Colpo Fatale (potenza 15000) una volta che la nostra vita da 8 punti scende a 4 (o meno).
CARTE COMBAT
La maggior parte delle 50 carte del nostro mazzo sarà composto da COMBAT che, nomen omen, attaccheranno per noi e uniranno le forze con combo e abilità.
- In alto a sinistra l'energia e il costo della carta, da distinguere in costo totale (il numero 4) e costo specifico (le palline colorate che potete trovare accanto al numerone, che indicano costo 4 DI CUI – ad esempio – 2 di quel determinato colore);
- a destra del nome della carta c'è il suo tipo (in questo caso COMBAT);
- sul lato sinistro della carta troviamo potenza e costo della combo (in questo caso costo 1 e potenza 5000);
- scendendo troviamo l'abilità, ben dettagliata ed esplicata nel riquadro bianco;
- in basso a sinistra la potenza; a destra le specifiche della carta (nome, tratto speciale, epoca/saga, numero di carta e rarità).
La descrizione della carta vale anche per le carte EXTRA
CARTE EXTRA
In questo caso potete apprezzare accanto al costo (1) il fatto che l'energia usata per giocare la carta debba essere di colore ROSSO.
SEQUENZA DI GIOCO
FASE DI RICARICA
- Metti tutte le carte in Modalità Spossata (tappate) in Modalità Attiva;
- Pesca (Il giocatore che inizia per primo non pesca);
- Metti una delle tue carte in mano nell'Area delle Energie (puoi usare una carta qualsiasi dalla tua mano; puoi avere un numero illimitato di carte nell'Area delle Energie).
FASE PRINCIPALE
- Gioca le carte COMBAT dalla tua mano, spossando le energie così da pagare il costo indicato in alto a sinistra sulla carta;
- Attiva l'abilità delle tue carte: se questa richiede un costo, pagalo;
- COMBATTIMENTO (che tratteremo dettagliatamente in seguito)
- Procedi alla fase finale
FASE FINALE
COMBATTIMENTO
Metti le tue carte Leader o Combat nella tua Area di Combattimento in Modalità Spossata e scegli come bersaglio la carta Leader del tuo avversario o una carta Combat in modalità spossata.
La battaglia ha inizio!
Il tuo avversario può scegliere ora di attivare BLOCCANTE su una qualsiasi delle sue carte
p.s. le carte possono attaccare appena giocate; non puoi attaccare, però, durante il tuo primo turno
I. INTERFASE DI ATTACCO
Puoi mettere le tue carte dalla mano o dall'area combattimento nell'Area COMBO;
Attiva l'abilità delle carte Attivazione: Combattimento, Risveglio e Brama.
II. INTERFASE DI DIFESA
Il tuo avversario può mettere le sue carte dalla mano o dall'Area combattimento nell'Area COMBO:
Il tuo avversario può attivare le Abilità delle carte (vedi sopra).
III. INTERFASE DI DANNO
Somma alla potenza della carta attaccante la potenza totale delle carte nell'Area Combo; fai la stessa cosa con le carte che difendono.
La carta con la potenza più alta vince il combattimento!
in caso di pareggio vince l'attaccante
Se la carta con cui stai attaccando vince, effettua le seguenti azioni:
- se hai attaccato il Leader avversario, infliggigli un danno;
- se hai attaccato una delle carte COMBAT, metti KO quella carta.
Le carte KO e le carte presenti nell'Area delle Combo, finiscono nell'Area degli Scarti.
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